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红警2:游戏成功了,脏水却没泼出去,谁还不喜欢好用的苏俄呢?


《红警2》海报

说起《红色警戒》,想必30岁以上的玩家都不会感到陌生,在《星际争霸》和《帝国时代》出现之前,这是最火爆的对战策略类游戏没有之一。在彼时刚刚出现在全国各地的网吧中,如果电脑里没有这款游戏,估计生意会受到很大的影响;而几乎没有80后、95前的城市男孩没听说过这款游戏,其流行程度可见一斑。游戏中设定的两大阵营,则是以美国为首的“盟军阵营”,和以苏联为首的“苏军阵营”(哦对了,在部分mod中,还有一个重要的“尤里阵营”,不过某种程度上,它也属于苏军阵营的变种,且听我慢慢道来)。

游戏设定中,代表西方阵营的爱因斯坦利用“时空机”回到了二战之前,通过杀死希特勒阻止了二战的发生。可正因为此,以美国为首的盟国和以苏俄为首的阵营发生了全面战争,这就是《红警2》发生的背景。

《红警2》中的爱因斯坦

可毕竟制作游戏不同于写历史教科书(更何况历史教科书也不是没被篡改过),因而制作公司按照自己的好恶,对于各阵营国家进行了创作。这其中,游戏制作人设计的苏俄阵营和尤里阵营,显然是明显丑化过的,他们对布尔什维克思想带有极大的恶意,其证据主要如下:

1.苏俄阵营的特色装备:古巴有恐怖分子,利比亚是自爆卡车,伊拉克是辐射工兵,这显然是对这些国家的污蔑。

利比亚自爆卡车鲜明地带有核标志;伊拉克的辐射工兵,也暗示了核辐射

游戏制作人想利用人们内心的对核、病毒的恐惧,来对苏俄阵营进行丑化。然而,以美国为首的西方阵营先后消灭了伊拉克和利比亚的政权,然而他们所描绘的“自爆卡车”和“辐射工兵”都没有出现,反倒是他们在伊拉克战场使用贫铀弹、虐囚的丑闻被不断爆出,不知道算不算莫大的讽刺。

美军在伊拉克留下的贫铀弹,究竟谁才是恐怖分子?

2.苏俄阵营国家的强力攻击单位(如基洛夫飞艇、恐怖分子、自爆卡车、辐射工兵等)进行攻击时,都会误伤到攻击范围内的友军,而盟军单位却不存在这样的问题。

盟军之间的误伤,真的不多见吗?正相反,远的不说,就说本世纪以来的阿富汗、伊拉克和利比亚等战争中,“误伤友军”的消息经常见诸报端,甚至有统计说,以美军为首的盟军在战场上被盟军所伤的比例超过了10%,成为了仅次于路边炸弹袭击的第二大伤亡方式,更可怕的是,相比敌军,这样的伤害防不胜防。

近些年来部分被友军误伤的报道

3.苏军的陆上和空中强力单位(如基洛夫飞艇、天启坦克)虽然威力巨大,但移动缓慢。相比起盟军的空中单位(如入侵者战机、黑鹰战机)和地面单位(如光棱坦克)来说,移动速度十分感人。

但显然,实际上的苏军的陆上单位与空中单位并没有那么弱,相反,苏军的钢铁洪流曾长期成为欧洲人心中的梦魇,在苏联巅峰时期,当时北约的军事观察员认为,苏联陆军的钢铁洪流能够在短短一周内推进到英吉利海峡,不待大洋彼岸的美国援军到达,整个欧洲大陆就会沦陷。而且,盟军的高级武器“光棱坦克”,其实是源于苏联的1K17“压缩”(Сжатие)激光坦克,用于反导。(换句话说,在红警中对应的现实世界,盟军几乎没有拿得出手的坦克

“光棱坦克”的原型

而在空中单位上,苏军的米格15/米格21曾经是盟军的梦魇,在朝鲜战争和越南战争中,曾打过数场漂亮仗,多次创造奇迹,甚至比当时的美军飞机还要略占优势。反倒是在海军方面,作为大陆强权的苏联要略逊于盟军。

4.苏军单兵“价格”便宜,且无法修建工事,这就导致了苏军伤亡率大,且必须发起集团冲锋才有效果。这也是西方妖魔化苏俄的重要手段。在苏德战争后期,正是在以T-34,“喀秋莎”火箭炮,“飞行坦克”伊尔-2等优良装备的帮助下,才在二战最黑暗的时刻,几乎以一己之力抵挡住了德军的疯狂进攻,为二战出现转折乃至最终的胜利,立下汗马功劳。虽然在二战期间,苏联伤亡在各国之中为最大,但这是在苏联的贡献也最大的背景之下。

雅尔塔会议三巨头,各个国家都在算计对方

鸡贼的盟军之所以要选择在1944年夏天进行诺曼底登陆,则是因为过早登陆,可能会引起盟军更多的伤亡(伤亡的是苏军显然对他们更有利);而再迟一些,则会影响盟军抢夺胜利的果实。自从斯大林格勒保卫战后,德军在东线战场甚至没发起过一场像样的反攻战。反而在1944年末期,在盟军西线战场的阿登森林发起过一轮“圣诞攻势”(这甚至排在了饱受诟病的“豫湘桂会战”之后,距离德军的全面崩溃还不到半年),两线作战的德军拿出最后一点机动力量,选择去进攻盟军,孰强孰弱一目了然。

光头:看吧,其实我也没有那么弱

5.游戏中的“尤里”这一单位,早就有人指出其相貌特征是在影射某人,而尤里的“心灵控制”则是在抹黑苏俄布尔什维克主义的传播(这是最令西方恐惧的)。毕竟对受资本主义压迫而在贫困线附近徘徊的底层人民来说,还有什么比“英特纳雄耐尔就一定要实现”的歌声更美妙的音乐呢?西方阵营的精英过惯了锦衣玉食的日子,他们不能理解为何布尔什维克思想会像野火一样传播,更不能理解原本是一团散沙的人民经过布尔什维克的改造,就会焕发出完全不同的精神面貌,以至于“国际共运”的火焰此起彼伏,于是他们只能将其解释为“他们有超能力可以进行心灵控制”,并且被布尔什维克所“异化”。于是“尤里”这个形象就被创造出来。

可你是否想过,究竟是谁受了心灵控制呢?又是谁善用心灵控制的能力呢?是谁用庸俗粗浅的“奶头乐”进行愚民统治,又是谁可以颠倒黑白,常年热衷于抹黑其他政权,却无视基本事实,只凭“对他们是否有利”?令部分西方国家万万没想到的是,所谓“心灵控制”也是一把双刃剑,在想方设法去忽悠别人的同时,到先把自己“给忽悠瘸了”。相信经历了特朗普时期的,又经历了去年疫情将美国多年积累的问题翻得底掉,大家对这个问题的感触会更加深刻。

游戏制作人的本意,无非就是对那个已经解体的帝国和势力进行鞭尸,毕竟死人是不会说话的。然而令他们始料未及的是,他们的努力适得其反,这个势力被“越抹越光亮",苏俄势力的装备“皮实耐用,威力巨大”的暴力美学,获得了越来越多玩家的青睐,而像“天启坦克”“基洛夫飞艇”等“皮糙肉厚威力巨大”的武器,则受到了广大玩家的喜爱。我每次选择和电脑对战的时候,虽然通常喜欢选用美军(用习惯了,毕竟初期的免费伞兵和间谍卫星的视野还是很香的),但通常都会想尽办法去夺取一个苏军基地车,毕竟美军的坦克和空中单位实在是太菜了。

苏军的“钢铁洪流”,将这种暴力美学展现得淋漓尽致

即便是百般丑化,也抵挡不住她的光辉,这就是一个焕发着磅礴生命力的思想和主义的力量。