有没有很无聊但是巨肝巨肝的游戏?
阴阳师
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其实,现在的很多游戏中都有很肝的部分,主要是通过肝来获得必备的资源。
像是题主提到的《阴阳师》里面的御魂副本,每天重复刷半小时,其实大部分时候都是垃圾属性,但“说不定这次就能出心里想要的”这种念头真的能让人一直不停地刷下去。
《阴阳师》御魂个人玩过很多卡片类或是收集类游戏都很肝,这个过程一两次感觉还ok,但是长此以往的持续下去,必定会让人觉得无聊。
这些很肝的收集过程说起来有点像是一种“电子版十字绣”,用类似于收集欲和成就感这类“钩子”勾着我们,让我们反反复复不停重复,只为刷出自己想要的。
说起来,这类游戏的玩法本身其实确实是缺乏即时快感,甚至枯燥乏味,但达成目标(集齐卡牌、满星装备、全图鉴解锁)的过程却需要投入海量时间,让人变成一个不知疲倦的机器,总让我觉得自己像是在游戏里“打工”。
最近我经常玩的《锦绣攻略》,其实也可以说是这类,尤其随着等级的提升,剧情战斗中所需要的战力已经高的吓人了,一两天都打不过去,玩家只能不停地在游戏里刷资源,提升势力。
当然,刷资源的方式也是多种多样,虽说刚开始玩的时候觉得挺有趣,但是玩的时间长了,这些不同的资源获取玩法逐渐也失去了趣味性,沦为收集资源的方式罢了,反而让人产生一种很忙的感觉,主打一个“点完这里点那里”,也算是“日程满满”了,说真的,确实也是堪比“打工”。
《锦绣攻略》游戏剧情战斗另一方面,收集类的游戏也是如此,游戏中大多数想要收集的东西都是需要经过合成的,一级一级合成上去,难度也是指数级上升,真的会变得巨肝巨肝。
而且对于玩家来说,想要的只是最终合成或完成任务获得的东西或荣誉而已,对于过程和收集的过程大多都不是那么感冒,但往往又觉得“都肝了这么久,放弃太亏了”,毕竟“已经肝了 15 天,再坚持 5 天就出了”,玩家们往往咬牙挺到最后,但游戏里的活动和好东西又是层出不穷的,所以越玩越上头,不停地肝了下去。
就像是《阴阳师》的斗技场,哪怕你觉得打斗技无聊,但只要在玩这个游戏,基本也会为了公会荣誉、排名奖励每天固定画上1小时匹配、对战,完成任务。
《阴阳师》斗技场除了上述提到的两款游戏,其实像是《梦幻西游》、《明日之后》、《原神》等等的游戏中都会有巨肝巨肝又很无聊的部分在,说白了,现在的大多数游戏多少都沾点这类的任务,来更多占据用户的活跃时长。
而对于玩家来说,这些巨肝巨肝有很无聊的部分也确实能够在游戏里给我们带来一些重复性动作,就像是“十字绣”或是“拼豆”一样,某种程度能让大脑放空,缓解压力。
但别忘了,游戏的本质是为了快乐,过分上头的把大多数时间花在“肝”无聊的任务上,说不定反而会让无聊超越了游戏的乐趣,记得不要让“肝任务”变成一种负担哦~