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有什么上限和下限差距极大的游戏角色?带你看看LOL

疾风剑豪―亚索



队友用疾风剑豪

Q 随机向一个地方进行嘲讽动作
W 当你被打后,释放证明有这个技能
E 向敌方前进直到被控或越塔
R 不受控制的冲向敌方送人头



敌方用疾风剑豪

Q 掏出40米钢刀对你进行暴击
W 将我方 ADC 压制
E 闪避一切我方技能
R 挑起我方5人并落地秒



亚索这英雄本身属性很强力!装备起来了由于被动机制输出爆炸,w和e让其在乱战中充满无限可能,顺风真是一打五的存在。

而逆风怎么办?由于是近战机制,又不是坦克,崩了的话遇上控线厉害的对手连经验都吃不了。

亚索就是这么一个存在,上限极高,下限极低,而且发挥起伏很大,非常容易滚雪球和被滚雪球。

所以为了不让自己的游戏体验过于被别人影响(一旦出现亚索,非常有可能出现躺赢或者躺输,无论是哪种情况都弱化了自己表现在这盘游戏里的影响)所以还是ban了的好。

至于平时玩家口中的敌方亚索本方亚索只是调侃的说法了。一般来说如果自己不走中,我方亚索比敌方亚索强的概率还是高一点的。