您的位置首页 游戏攻略

魔兽怀旧服:安其拉神殿这些成功设计竟然影响了后世十多年之久

距离魔兽世界怀旧服第五阶段的到来还有二十天的时间,玩家们的视野也逐渐从东部王国的黑石山来到了位于卡利姆多西南部的希利苏斯。各个暮光营地之间充斥着打密文信的玩家和脚本,连当地的各种虫子和元素生物都连带着遭了殃。

我们把思路聚焦到第五阶段新加入的两个副本当中来。其中一个是二十人副本安其拉废墟,和祖尔格拉布比较类似,BOSS数量不多,流程较短,除尾王以外的BOSS均是概率掉落紫装,物品等级也要高于祖格,总体还是一个过渡的作用。


安其拉神殿的设计引入了许多新元素

而四十人团本安其拉神殿是暴雪对于把各职业的套装从直接掉落改为掉落某几个职业共用兑换物这种模式的进一步探索(首次尝试是在祖尔格拉布,但是反响在当时很一般)。整个副本流程中可以清楚地分成前中后三段,自预言者斯克拉姆到顽强的范克瑞斯为前段,掉落的装备和黑翼之巢物品等级相仿,其中也有着不少拿来凑数的存在。从维希度斯到双子皇帝为中段,副本难度有着显著的提升,掉落也开始超出黑翼之巢的普通水平。奥罗和克苏恩组成了该副本的难度峰值,两者掉落的装备均已优于奈法利安的掉落,克苏恩的装备尤甚。

暴雪这般设计的意图是什么,又在后面版本中有着什么样的体现,且听阿逸给大家细细说来。


黑暗神殿的战斗也有明显的难度分层


难度分层机制

这个机制在安其拉神殿之前的团本中并没有很明确的体现,像黑翼之巢最容易翻车的反而是二号小红龙,除了尾王掉落装备属性大幅提升,其他的提升并不是太明显。而安其拉神殿明显有着难度的区分设置,在当年绝大部分的玩家都能打到顽强的范克瑞斯,能过软泥怪和公主的少了很多,能打通关的则在这个基础上又少了好大一批。


教官其实是纳克萨玛斯的鱼腩BOSS

在这个机制下非常好地体现出了收益和难度并行的健康机制,像是后面的纳克萨玛斯,虽说有着分区的情况存在,难度的分水岭更加明显。极为便当的蜘蛛区和死骑区一号掉落手腕和鞋子,稍有难度的瘟疫区憎恶前两BOSS掉落腰带和肩膀,团队配合明显加强的洛欧塞布、塔迪乌斯、天启四骑士则掉落装备存在感和属性最强大的裤子、帽子、衣服。看似无心的设计之下处处透着暴雪的老谋深算。


极度考验团队跑位的电男

直接掉落到套装兑换物的转变

六十年代的前期玩家是可以直接拿BOSS掉落的装备即穿即用的,但是也诞生了不少著名的梗,比如熔火核心的心塞组合(恶魔之心+塞纳里奥)让人闻之色变。不少团队因为掉落不均匀导致德鲁伊术士已经毕业了好几批,法师盗贼还在抢破头,真是闻者伤心见者流泪。是故自安其拉神殿开始套装只和BOSS掉落的兑换物关联,但是因为是五五分开,BOSS掉落的兑换物必定有一个自己能用的,玩家们觉得有些矫枉过正,所以后面就变成了纳克萨玛斯的战贼、骑/萨猎德、法术牧再到燃烧远征中大家都耳熟能详的“上马不喊话,三开战猎萨”。


六十年代难度巅峰-天启四骑士

为什么都觉得七十年代经典,成功的装备分布成为不可或缺的一环,战猎萨、骑术牧、贼法德三种兑换物都有一个三修职业(萨满、德鲁伊、骑士),兑换物内部微有竞争,而且三分之后掉落的随机性大大增强,既不会4=1,7=1的长期尴尬,也不会安其拉一样进本必出,这份心理揣摩可谓精髓。

所以时至今日很多设计思路在正式服也能找到一些影子,影响了玩家十多年之久。


很多人看到这种掉落都心塞了